Um Guia completo para você que ainda não viu.
Sua História
Idade - Desconhecida. (Aparenta ter 15 Anos)
O que gosta - Ler, coisas que causam curiosidade.
O que não gosta - Barulho, coisas que não possuem recursos de se fazer.
Mari é, agora, a ultima sobrevivente do antigo povo “Counatt”.
A personagem não sabe de nada pois perdeu a memória sobre seu passado, quem é e da onde veio.
Essa menina que tem grande curiosidade e determinação em novas coisas, usa habilidades de engenharia e magias únicas e novas habilidades de áreas.
Enquanto pesquisava o demônio que se movimentava pela força do encanto no Altar da Destruição para satisfazer sua curiosidade, se deparou com o grupo da Grand Chase e despertou curiosidade pelos poderes da Highlander (Lâmina) de Sieghart, e se juntou a este grupo.
Característica da personagem
Personagem que utiliza ambos magia e máquinas.
Já que não gosta de combates corpo a corpo, utiliza a Pedra Mágica que ela própria criou em uma máquina, mostrando um modo de batalha que até agora ninguém nunca viu.
Analisa a situação cuidadosamente, enquanto envia seus objetos de máquinas em elementos do campo de batalha, descobre a fraqueza do inimigo.
Imagens do Servidor
Teste da Mari
10 Itens do Chefe Periett, no Altar da Destruição. Nem sempre vem o item!
15 Itens no calabouço Árvore Sagrada, Templo da Vida. Nem sempre vem o item!
15 itens no calabouço Thanatos ", o Templo de synthony. Nem sempre vem o item!
50 itens que são adquiridos jogar qualquer modo.
Screenshot do Item.:
Combos e Comandos
ZZZ = Ataca duas vezes com o Livro em sentido horizontal, e uma terceira de baixo para cima que levanta o oponente possibilitando um agarrão quando o oponente atinge o chão.
Critical = Durante o combo ou após ele,ela desfere um corte azul de energia.
Movimentos
>> = Sua corrida só pode ser no chão e não é contínua.
>> ↑ = Depois de seu dash acabar, apertando para cima, ela salta com um jetpack (O salto é semelhante ao da Skill Tree do Ninja).
Golpes Especiais:
XX = Prepara Habilidades especiais (parecido com o Z ou ZZ da Feiticeira).
XX+A = Forma uma pequena estrutura metáica com o "1" azul sobre ela.
XX+AA = Faz uma segunda estrutura metalica com um "2",que se explode.
XX+AA+Z = Cria a estrutura com o "1",depois a com o "2",que não explode e se transforma em um canhão vermelho que atira para cima e que quando acerta o oponente deixa ele e o chão em chamas (Efeito tiro de fogo lvl2.).
XX+Z = Cria uma maquininha que abre e fecha formando uma barreira de eletricidade,
XX+X = depois de ela preparar,ela abre o livro e vai folheando,aparecem tres medalhinhas sobre a cabeça dela,essas medalhas,tem o poder de lhe avisar o nivel que estará sua habilidade quando soltada (ps:A Habilidade só terá nivel quando eu disser na descrição da mesma,e são apenas duas medalhinhas que aparecem.)
XX+X+Z = Cria uma bolinha de energia que serve para ser arremessada no oponente. Se o Z for apertado antes da primeira medalha aparecer,surgirá uma bolinha azul na altura da cabeça,se for apertado Após a primeira medalhinha e antes da terceira,aparecerá uma rosa abaixo do lugar que seria a azul,e se apertar após a terceira,ou apenas não apertar nada,aparecerá uma verde acima de onde seria a azul,elas podem ser acumulativas em 2 ou 3,ou podem ser lançadas avulsas mesmo.
A = É usado para arremessar as bolinhas.
XX+↑ = fica num estado parecido com o fúria do Jin, que dura 10 segundos, e parece que a mesma passa a converter HP em MP.
>>+<+Z ou <<+>+Z = Ela solta uma bola de enegia que percorre uma distância semelhante ao choque elétrico do Arcano.
domingo, 27 de dezembro de 2009
Mari - Guia completo!
Postado por Roberto Hiroshi
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