domingo, 27 de dezembro de 2009

Mari - Guia completo!

Um Guia completo para você que ainda não viu.


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Sua História

Idade - Desconhecida. (Aparenta ter 15 Anos)
O que gosta - Ler, coisas que causam curiosidade.
O que não gosta - Barulho, coisas que não possuem recursos de se fazer.

Mari é, agora, a ultima sobrevivente do antigo povo “Counatt”.

A personagem não sabe de nada pois perdeu a memória sobre seu passado, quem é e da onde veio.

Essa menina que tem grande curiosidade e determinação em novas coisas, usa habilidades de engenharia e magias únicas e novas habilidades de áreas.

Enquanto pesquisava o demônio que se movimentava pela força do encanto no Altar da Destruição para satisfazer sua curiosidade, se deparou com o grupo da Grand Chase e despertou curiosidade pelos poderes da Highlander (Lâmina) de Sieghart, e se juntou a este grupo.

Característica da personagem

Personagem que utiliza ambos magia e máquinas.

Já que não gosta de combates corpo a corpo, utiliza a Pedra Mágica que ela própria criou em uma máquina, mostrando um modo de batalha que até agora ninguém nunca viu.

Analisa a situação cuidadosamente, enquanto envia seus objetos de máquinas em elementos do campo de batalha, descobre a fraqueza do inimigo.

Imagens do Servidor


Teste da Mari




10 Itens do Chefe Periett, no Altar da Destruição. Nem sempre vem o item!

15 Itens no calabouço Árvore Sagrada, Templo da Vida. Nem sempre vem o item!

15 itens no calabouço Thanatos ", o Templo de synthony. Nem sempre vem o item!

50 itens que são adquiridos jogar qualquer modo.
Screenshot do Item.:



Vídeos


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Combos e Comandos

ZZZ = Ataca duas vezes com o Livro em sentido horizontal, e uma terceira de baixo para cima que levanta o oponente possibilitando um agarrão quando o oponente atinge o chão.





Critical = Durante o combo ou após ele,ela desfere um corte azul de energia.



Movimentos

>> = Sua corrida só pode ser no chão e não é contínua.



>> ↑ = Depois de seu dash acabar, apertando para cima, ela salta com um jetpack (O salto é semelhante ao da Skill Tree do Ninja).

Golpes Especiais:

XX = Prepara Habilidades especiais (parecido com o Z ou ZZ da Feiticeira).


XX+A = Forma uma pequena estrutura metáica com o "1" azul sobre ela.


XX+AA = Faz uma segunda estrutura metalica com um "2",que se explode.



XX+AA+Z = Cria a estrutura com o "1",depois a com o "2",que não explode e se transforma em um canhão vermelho que atira para cima e que quando acerta o oponente deixa ele e o chão em chamas (Efeito tiro de fogo lvl2.).



XX+Z = Cria uma maquininha que abre e fecha formando uma barreira de eletricidade,



XX+X = depois de ela preparar,ela abre o livro e vai folheando,aparecem tres medalhinhas sobre a cabeça dela,essas medalhas,tem o poder de lhe avisar o nivel que estará sua habilidade quando soltada (ps:A Habilidade só terá nivel quando eu disser na descrição da mesma,e são apenas duas medalhinhas que aparecem.)



XX+X+Z = Cria uma bolinha de energia que serve para ser arremessada no oponente. Se o Z for apertado antes da primeira medalha aparecer,surgirá uma bolinha azul na altura da cabeça,se for apertado Após a primeira medalhinha e antes da terceira,aparecerá uma rosa abaixo do lugar que seria a azul,e se apertar após a terceira,ou apenas não apertar nada,aparecerá uma verde acima de onde seria a azul,elas podem ser acumulativas em 2 ou 3,ou podem ser lançadas avulsas mesmo.


A = É usado para arremessar as bolinhas.



XX+↑ = fica num estado parecido com o fúria do Jin, que dura 10 segundos, e parece que a mesma passa a converter HP em MP.


>>+<+Z ou <<+>+Z = Ela solta uma bola de enegia que percorre uma distância semelhante ao choque elétrico do Arcano.


Créditos: Iago

É isso pessoal, boa diversão a todos!

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